Littérature traduite

  • Apprendre à programmer peut se faire à tout âge, même lorsqu'on croit qu'on n'y comprendra jamais rien. Les applications possibles sont multiples, du jeu vidéo au planificateur de projets, et c'est pourquoi nous pouvons tous nous y mettre sans craindre de passer des heures à coder avant d'aboutir à des applications concrètes.
    Cet ouvrage couvre Scratch et Python, les deux langages les plus utilisés par les programmeurs débutants, et utilise une méthode graphique pas à pas pour décomposer des sujets complexes en petites briques ludiques. Chaque chapitre détaille pas à pas un projet concret, application ou jeu, spécialement conçu pour aborder tous les aspects de chaque langage, acquérir la bonne méthodologie et apprendre à penser comme un développeur.
    Écrit par une équipe d'experts en enseignement de la programmation, ce livre est le meilleur moyen de plonger dans le bain du codage.

  • La programmation enfin accessible aux enfants dès 10 ans grâce à 25 projets !
    L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'Éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection
    Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre et les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation.
    Ce livre est dédié à Python, un langage de programmation moderne qui permettra aux enfants de 10 à 12 ans d'en apprendre les bases.
    Python est un langage de programmation gratuit qui fonctionne sur Mac et sur PC.
    Ce livre contient plusieurs projets :
    Programmer dans un langage de proCréer des jeux et des applicationsDévelopper des projets personnalisésPublic : enfants de 10 à 12 ans, parents et enseignants.

  • Découvrez Python le langage de prédilection de la science des données
    La science des données ou data science consiste à extraire des connaissance dans un flot de données. Elle utilise des techniques et des théories tirées de domaines comme les mathématiques et la statistique. Les méthodes qui s'adaptent aux big data sont particulièrement intéressantes dans la science des données.
    Ce livre est destiné à tous ceux qui travaillent dans le domaine de l'analyse de données et montre comment mettre en oeuvre le langage Python pour dans ce domaine et uassi celui de la statistique. Il traite également de Google Colab, un outil qui permet d'cire du code Python dans le cloud.
    Au programme :ProbabilitésDistributions aléatoiresTests d'hypothèsesRegressionsModèles de prédiction

  • Entrez de plain-pied dans le monde fascinant la data science
    Vous aussi participez à la révolution qui ramène l'intelligence artificielle au coeur de notre société, grace aux data scientists.
    La data science consiste à traduire des problèmes de toute autre nature, en problèmes de modélisation quantitative, résolus par des algorithmes de traitement.
    Ce livre se présente comme une référence pour tous les développeurs, statisticiens ou chefs de projets ayant à résoudre des problèmes liés à la data science.
    Au programme :

    Pourquoi utiliser le machine learning

    Les différentes versions de Python

    L'apprentissage non supervisé et le préprocessing

    Représenter les données

    Processus de validation

    Algorithmes, chaînes et pipeline

    Travailler avec des données de type texte

    Du prototype à la production

  • Et si tu programmais en t'amusant ?

    Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant.

    En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n'avaient pas songé.

    Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment :


    écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ;

    /> créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ;

    interagir avec le jeu à l'aide de circuits électroniques très simples ;

    créer des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien ;

    concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ;

    imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif.


    Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limité par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles structures. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d'augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d'automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t'accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft.

    La deuxième édition de cet ouvrage est 100% compatible avec la dernière version de Python et propose un nouveau chapitre consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC.

    A qui s'adresse cet ouvrage ?

    Aux collégiens, lycéens, parents, enseignants et associations.

    Sur le site des éditions Eyrolles :

    Télécharge les kits de démarrage PC/Mac et le code source des exemples du livre.

  • Un livre unique pour aller plus loin dans la mise en oeuvre de vos développements Python
    La simplicité du langage Python permet d'être productif très rapidement mais cela ne signifie pas que vous utilisez tout le potentiel du langage. Avec ce livre en mains, vous allez apprendre à coder en Python de manière beaucoup plus efficace en découvrant des caractéristiques du langage ignorées de beaucoup. L'auteur, Luciano Ramalho vous guide dans un voyage intitiatique à travers les bibliothèques et les éléments du langage les plus intéressants. Vos nouvelle connaissances vous permettront de réduire vos lignes de codes et de rendre vos programmes plus rapides et globalement plus efficaces.
    Au programme :Le modèle de données de PythonLes structures de donnéesLes fonctions et les objetsClasses, références, interfaces et opérateursLe contrôle du fluxLa métaprogrammation Collection O'Reilly

  • Apprenez à programmer vos cartes BBC:micro bit et PyBoard
    Le langage MicroPython est le langage idéal pour programmer des microcontrolleurs. Il permet de piloter les cartes PyBoard, micro:bit, les circuits Adafruit Playground Express ou les cartes ESP8266/ESP32.
    Dans ce livre vous apprendrez les bases du langage ainsi que son implémentation dans les différents types de cartes qu'il spporte.
    Au programme :MicroPython la génèseLa carte PyboardLa carte bbc:microLe circuit Adafruit ExpressLa carte ESP8266/ESP32Texte images et animationsGestion des boutonsAccéléromètre et compasGPIOTravailler en réseauSon et musiquePiloter un robot Collection O'Reilly

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