• Shagan, le guerrier cul-de-jatte juché sur les épaules de l'ogresse géante Junia, pensait en avoir terminé avec le Roi Squelette dont les os tombaient en poussière au fond d'un obscur sépulcre... c'était compter sans Jarak, l'héritier de ce magicien sanguinaire, qui reprend le flambeau de ses conquêtes avec une ferveur qui confine à la démence. Shagan et Junia sont obligés de fuir, escortant de hauts dignitaires terrifiés dans un bien étrange abri souterrain. Là, au coeur d'une immense caverne, ils vont découvrir un monde de folie où les pierres de lumière réduisent en cendre les mineurs qui les exploitent, où les ténèbres peuvent vous engloutir et vous faire disparaître à jamais, où les lions albinos apprennent à parler parce qu'ils sont possédés par l'âme des morts.
    Finalement, Shagan et Junia auraient peut-être mieux fait d'affronter Jarak le bourreau que de se retrouver au coeur de la Nuit des Lions... un cauchemar sans retour.

  • Anatomik

    Serge Brussolo

    La guerre des mondes a déjà commencé, hélas, personne n'a jugé bon de vous en informer !

    Kurt Angstrm est mort, cela ne l'empêche pas d'être employé comme espion par la redoutable firme ANATOMIK Biotech qui a découvert le moyen de transformer les fantômes en agents secrets invisibles capables de hacker les programmes informatiques les plus complexes ou de s'introduire dans les pensées des vivants pour leur dicter des idées de meurtre et de suicide.
    Chuck Ozzborn, lui, est un ancien soldat d'élite à la retraite, mal embouché et misanthrope, qui va contre son gré se retrouver mêlé au plus formidable complot de tous les temps.
    Dans une Amérique vaincue par la coalition des barons de la drogue, et qui a perdu la volonté de se battre, les deux hommes se retrouvent confrontés à une menace dépassant tout ce qu'on avait pu imaginer, et dont le premier symptôme prendra l'aspect d'une possession générale de la population par l'âme des morts... avec la complicité des gouvernements !
    À l'insu de tous, l'Apocalypse entre en phase 2. Serrez les dents !

  • Lina et ses amis sont de nouveau en cavale ! Une seule issue : le chemin maléfique. Alors qu'ils s'épuisent en tentant de semer leurs terribles poursuivants, éviter les embûches et les pièges mortels devient de plus en plus difficile.
    Heureusement, ils finissent par trouver refuge dans une ville où les fuyards de tous bords ont l'habitude de se cacher. Car, une fois à l'intérieur, ceux qui vous poursuivent ne peuvent plus vous voir. Hélas, cette étrange magie a des effets secondaires pour le moins alarmants...
    AVENTUREZ-VOUS SUR LE CHEMIN MALÉFIQUE
    " Brussolo le prestidigitateur. Un conteur né. "
    Marie-Caroline Aubert, Elle

  • Ayant endormi les dieux au moyen d'un sortilège, le roi Squelette et ses démons ont usurpé leur trône et, depuis, font régner la terreur sur le royaume, devenu la proie des pires abominations.
    Shagan, né sans jambes à la suite de la malédiction, est l'esclave d'un sorcier qui forge des armes et des cuirasses magiques. Il a pour compagne de captivité Junia, la géante au passé mystérieux, dont la force physique se double d'un appétit d'ogresse pour le moins inquiétant. Bien malgré eux, les deux amis vont se retrouver chargés par les dieux d'une terrible mission : en finir avec le roi Squelette et restituer le trône à ses véritables propriétaires !
    Commence alors une quête effrayante qui va les amener à braver la mort, les métamorphoses et la damnation.

  • Ceux d'en bas

    Serge Brussolo

    Quand on travaille pour une agence immobilière spécialisée dans les anciennes " scènes de crime ", mieux vaut s'attendre au pire...
    L'Agence 13 est une agence immobilière dont la principale mission consiste à vendre, louer ou réaménager des appartements et des maisons au passé sanglant. Figurent ainsi, dans ses fiches, des lieux peu recommandables qui ont été le théâtre de crimes atroces, de règlements de comptes, ou qui ont servi de " laboratoire " à des serial killers.
    La nouvelle mission de Mickie Katz, décoratrice d'intérieur attitrée de l'Agence a tout d'un défi : transformer le théâtre d'un génocide en parc de loisirs ! Dans un village perdu du Montana, au milieu d'une nature sauvage hantée par les fantômes d'Indiens assassinés en des temps anciens, Mickie va découvrir une population tenaillée par une culpabilité que rien n'apaise et prête à tout pour expier ses fautes. Qui est cet archer invisible qui, caché dans la forêt, prend pour cibles les villageois avec la complicité des autorités locales ? Craignant de figurer au tableau de chasse du tireur fou, Mickie va plonger au coeur du mystère, jusqu'au fond de ce lac de montagne où jadis, tout a commencé...

  • " Pour l'instant, elle n'est sûre que d'une chose, elle n'a pas envie d'obéir. "Sous le règne du Roi-Soleil, Marion, fille d'une ex-comédienne de Molière, devient à la mort de celle-ci la pupille d'un étrange baron tombé en disgrâce, qui vit retiré dans une presqu'île inhospitalière de Bretagne. La jeune fille va bientôt découvrir que ce noble, ruiné, dirige une équipe de naufrageurs. Bien malgré elle, dans l'incapacité d'échapper à son tuteur, elle se trouve associée à ses crimes. Ce qui lui vaut d'être arrêtée et conduite au bagne de Saint-Malo.
    Dès lors, ballottée au hasard des événements, elle côtoie une faune étrange de marginaux, faux-monnayeurs et trafiquants, jusqu'au jour où, par décret royal, elle est déportée aux îles en compagnie d'autres malheureuses, condamnées à être offertes en pâture aux colons célibataires.
    À peine débarquée, elle va devoir lutter pour survivre au sein d'un monde où boucaniers et pirates font la loi.

  • Pour tout savoir sur Mickie Katz, décoratrice au sein de l'inquiétante Agence 13, spécialisée dans la vente et la location de locaux au passé sanglant.
    NOM : Katz
    PRÉNOM : Michelle Annabella dite Mickie
    NATIONALITÉ : franco-américaine
    PARENTS : père américain guide de haute montagne et terroriste en fuite, mère française artiste déjantée
    FORMATION : diplômée des Arts-Déco à Paris
    PROFESSION : décoratrice d'intérieur au sein de l'Agence 13, en charge de l'embellissement des anciennes scènes de crime afin de faire oublier à d'éventuels acheteurs ou locataires les événements atroces qui s'y sont déroulés.
    SIGNE PARTICULIER : experte en self-défense et en techniques de survie en milieu hostile

  • Quand on travaille pour une agence immobilière spécialisée dans les anciennes " scènes de crime ", mieux vaut s'attendre au pire...
    Mickie Katz, secouée par les découvertes faites tandis qu'elle s'occupait du manoir de Savannah Warlock, a dû faire appel à une psychologue, Zoey Walden, pour remonter la pente. Lorsque celle-ci la recontacte pour lui proposer de redécorer un centre de recherches où sont regroupés des enfants surdoués, Mickie ne voit pas comment refuser. Dès son arrivée, elle est surprise par le climat oppressant et l'obsession du secret qui pèsent sur les lieux. L'autorité tyrannique dont fait montre le scientifique en charge du projet n'arrange rien ! Très vite, elle comprend que la psychologue compte en réalité sur elle pour l'aider à faire évader deux jeunes garçons. L'ennui, c'est qu'ils en savent trop, désormais, pour qu'on puisse envisager de leur rendre la liberté !
    Commence alors une cavale éprouvante qui va mener les fuyards jusque sur la côte Est, dans un coin perdu du Maine...

  • Quand on travaille pour une agence immobilière spécialisée dans les anciennes " scènes de crime ", mieux vaut s'attendre au pire...
    A Salton Sea, Mickie Katz, décoratrice d'intérieur au sein de l'Agence 13, est en plein travail : elle s'occupe du manoir de Savannah Warlock, célèbre romancière disparue dix ans auparavant dans des conditions demeurées obscures. Suite à plusieurs événements (voir Le manoir de l'écureuil, 1re partie), Mickie entre en possession d'un journal intime tenu autrefois par sa mère morte des années plus tôt dans l'incendie de sa maison. La lecture de ce journal va plonger Mickie dans la perplexité et l'incompréhension. Sa vie serait-elle fondée sur des mensonges ?

  • Quand on travaille pour une agence immobilière spécialisée dans les anciennes " scènes de crime ", mieux vaut s'attendre au pire...
    Mickie Katz, secouée par les découvertes faites tandis qu'elle s'occupait du manoir de Savannah Warlock, a dû faire appel à une psychologue, Zoey Walden, pour remonter la pente. Lorsque celle-ci la recontacte pour lui proposer de redécorer un centre de recherches où sont regroupés des enfants surdoués, Mickie ne voit pas comment refuser. Dès son arrivée, elle est surprise par le climat oppressant et l'obsession du secret qui pèsent sur les lieux. L'autorité tyrannique dont fait montre le scientifique en charge du projet n'arrange rien ! Très vite, elle comprend que la psychologue compte en réalité sur elle pour l'aider à faire évader deux jeunes garçons. L'ennui, c'est qu'ils en savent trop, désormais, pour qu'on puisse envisager de leur rendre la liberté !
    Commence alors une cavale éprouvante qui va mener les fuyards jusque sur la côte Est, dans un coin perdu du Maine...

  • Quand on travaille pour une agence immobilière spécialisée dans les anciennes " scènes de crime ", mieux vaut s'attendre au pire...
    Pour sa nouvelle mission, Mickie Katz, décoratrice d'intérieur au sein de l'Agence 13, doit remettre en état le manoir de Savannah Warlock, célèbre romancière disparue il y a dix ans dans des conditions demeurées obscures. Située aux confins du désert, à proximité d'un lac insalubre, la demeure est devenue un musée assiégé par les fans. Savannah Warlock, aujourd'hui oubliée, a été un auteur de thrillers contesté mais vénéré telle une idole. Les légendes les plus absurdes circulent à son sujet. Ses livres, jugés insoutenables, ont provoqué maints scandales. Certains n'hésitent pas à voir en Savannah une tueuse en série, dont chaque roman serait en réalité un récit autobiographique ! Très vite, Mickie découvre que les mystères du manoir prennent racines dans son histoire personnelle...

  • Quelle est cette muraille infranchissable qui coupe le royaume d''Almoha ? Au nord règne une pesanteur qui lamine les humains et les transforme en monstres pathétiques, au sud personne ne sait ce qu''il y a au sud. Les légendes parlent d'un pays où tout n''est que richesse et beauté. Un jour, Nath décide de quitter son enfer quotidien pour partir à la conquête du paradis. Mais la muraille cache plus d''un secret plus d''une épouvante ! Il l''apprendra à ses dépens.

  • Quand on est embauché par une agence immobilière spécialisée dans les anciennes " scènes de crime ", mieux vaut s'attendre au pire...
    L'Agence 13 est une agence immobilière dont la principale mission consiste à vendre, louer ou réaménager des appartements et des maisons au passé sanglant. Figurent ainsi, dans ses fiches, des lieux peu recommandables qui ont été le théâtre de crimes atroces, de règlements de comptes, ou qui ont servi de " laboratoire " à des serial killers.
    Quand Mickie Katz, jeune décoratrice d'intérieur fraîchement recrutée par L'Agence, découvre sa première mission, elle comprend qu'elle va devoir s'attendre au pire...
    Et elle n'est pas déçue quand elle rencontre son premier client. Ce nabab du pétrole, obsédé par la Troisième guerre mondiale et la guerre de Sécession, vient en effet d'acquérir un bunker creusé dans le désert du Nevada par l'US Army au temps de la guerre froide. Le rôle de Mickie est simple : redécorer le labyrinthe de béton pour en faire un paradis cinq étoiles qui rendra la claustration agréable aux survivants du conflit.
    Mais rapidement, les événements vont prendre un tour inquiétant et Mickie va devoir lutter pour sa vie...

  • Quand on travaille pour une agence immobilière spécialisée dans les anciennes " scènes de crime ", mieux vaut s'attendre au pire...
    L'Agence 13 est une agence immobilière dont la principale mission consiste à vendre, louer ou réaménager des appartements et des maisons au passé sanglant. Figurent ainsi, dans ses fiches, des lieux peu recommandables qui ont été le théâtre de crimes atroces, de règlements de comptes, ou qui ont servi de " laboratoire " à des serial killers.
    Le nouveau dossier confié à Mickie Katz, décoratrice attitrée de l'Agence 13, semble simple : redécorer la demeure de Peggy McFloyd, star hollywoodienne oubliée. Dans les années 60, cette dernière a connu un succès planétaire grâce à la série télévisée " First Lady ". Aujourd'hui, dans son manoir transformé en hospice pour acteurs vieillissants, elle continue à jouer le rôle de sa vie. Mais depuis quelques temps, ce petit paradis est le théâtre d'événements aussi étranges qu'inquiétants. Disparitions inexpliquées, machinations, meurtres..., Mickie Katz va découvrir l'envers du décor... avec effroi !

  • Au début de la guerre de Cent Ans, les troupes de baladins en proie à la faim et sous haute surveillance de l'Église ont du mal à survivre. La jeune Wallah, venue du nord avec son père, mystérieux archer craint et respecté de tous, a été accueillie au sein de l'une des troupes qui se déplace en caravane.
    Mais deux événements vont faire basculer le destin de Wallah : l'animal déguisé en monstre qui faisait la fortune de la troupe est démasqué, puis brûlé sur le bûcher, anéantissant l'unique source de revenus de ses compagnons, et son père meurt, ne lui laissant en héritage qu'un arc et des flèches...
    Or, tout comme son père, Wallah a un don prodigieux : jamais elle ne rate sa cible. Ce que ne manquera pas de vouloir exploiter le chef de la troupe Bézélios, le jour où il apprend qu'un mystérieux chevalier recherche un archer de génie. Il fera de Wallah sa chasseresse... quitte à la jeter dans la gueule du loup...

  • Si j'ouvre cette porte, pensa-t-elle, je passerai le reste de ma vie dans un asile de fous à hurler au fond d'une cellule capitonnée ! Elle frissonna. Ce n'était plus un cauchemar, c'était un envoûtement !

  • Lina devra pactiser avec le terrible Seigneur de la Forêt et apprendre à jouer du hasard pour inverser le sort... Car dans la Forêt des Sortilèges, tout peut arriver, et nul ne sait quels démons se cachent dans ses racines.
    Lina a un métier bien étrange : infirmière pour amis imaginaires abandonnés dans un orphelinat. Car dans son monde, ceux-ci, de même que la magie, sont bien réels. Alors qu'elle se lie d'amitié avec eux, elle découvre que son directeur, féroce réaliste, hait toute forme d'imagination et veut anéantir ses patients en leur injectant un affreux sérum de réalité ! La jeune fille décide alors de fomenter un plan d'évasion : déguisés en personnages du cirque, ils parviennent à s'enfuir durant la nuit.
    Malheureusement, le répit est de courte durée... Poursuivis par les Traqueurs, les armures sans âme du directeur, Lina et ses amis se réfugient dans la Forêt des Sortilèges. Là-bas, les évadés découvrent une étrange cité, entièrement soumise au hasard. Leur passeport d'entrée ? Un ticket de tombola qui définira leur environnement, leur métier et leur identité. À peine arrivé, le destin leur joue un tour : si Lina devient l'enfant chérie d'un couple de nobles, Kanzo, le kangourou jaune, se voit transformé en mouton et Toddy, l'ours timide, prend la place d'un condamné à mort ! Pour les sauver, Lina devra pactiser avec le terrible Seigneur de la Forêt et apprendre à jouer du hasard pour inverser le sort... Car dans la Forêt des Sortilèges, tout peut arriver, et nul ne sait quels démons se cachent dans ses racines.

  • Au début de la guerre de Cent Ans, Wallah, jeune archère venue du nord vit avec une troupe de baladins qui l'a accueillie des années plus tôt. Mais la chasseresse qui ne ratait jamais sa cible et subvenait aux besoins de ses compagnons de route semble avoir perdu son don. Parce que la survie est une lutte de chaque instant dans ce Moyen Âge superstitieux en diable, Bézélios, le chef du groupe, décide d'engager les siens dans un complot visant à fabriquer un faux suaire " magique " destiné à provoquer la ferveur des foules et à les dresser contre l'envahisseur anglais.
    Mais cette entreprise grandiose n'est pas sans danger. D'un côté, l'Inquisition veille et Jôme le Noir, moine fanatique, s'est donné pour mission de brûler vifs les trafiquants de reliques. De l'autre, certains chefs de guerre convoitent le suaire pour conduire leurs propres armées à la victoire...
    Quels seront les vainqueurs dans ce royaume de France déchiré par les luttes intestines, la trahison et la peur ?

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