• Mission sixième : mène ton aventure au collège ! Nouv.

    Vis la rentrée de tes rêves !
    Cette année, en septembre, la rentrée n'est pas comme les autres... Te voilà enfin en sixième, découvrant le collège, de nouveaux camarades et autant de professeurs que de matières ! Sauras-tu rapidement t'habituer à ce nouvel environnement ? Trouver ton chemin dans le labyrinthe des bâtiments, au gré des aléas de ton emploi du temps ? Faire de nouvelles rencontres, éviter les mauvaises et vivre, avec tes amis, la sixième de tes rêves ? Alors bienvenue dans l'aventure, ici c'est TOI qui fais les choix !
    Un livre dont tu es le héros ou l'héroïne, amusant et malin, pour dédramatiser l'entrée au collège !

  • Un manoir, un passé sanglant, une soirée qui vire au cauchemar.
    Halloween, dans un manoir en pleine campagne. Tu es invité, avec toute ta bande de potes, à la soirée de l'année. Une fois sur place, Victor, votre hôte, vous raconte l'histoire morbide de la vieille demeure : il y a cent ans, un homme, dans un accès de folie, a sauvagement tué toute sa famille, avant de se faire exploser la cervelle. Depuis, on l'appelle le Baron Sans-Tête, et la nuit, on peut l'entendre pleurer dans les couloirs de la maison... Alors que tu te moques clairement de ton pote et de ses histoires de fantômes à deux balles, un cri strident résonne, et la soirée bascule.
    Dans cette histoire, onze fins sont possibles. Pour survivre, sauras-tu faire les bons choix ?
    Déconseillé aux moins de 13 ans.

  • Le tout premier livre dont tu es le méchant !
    SIX CANDIDATS, 100 000 EUROS EN JEU, UNE ÉMISSION DE TÉLÉ QUI TOURNE MAL.
    Sélectionné pour participer à l'émission Death Escape, tu te retrouves enfermé avec cinq autres candidats dans une école désaffectée au passé sombre. Tu as trois jours pour relever tous les défis imposés par la production et pour trouver le code qui te permettra de remporter la compétition et les 100 000 euros à la clé. Mais il semblerait que la bienveillance ne soit pas le maître mot de la prod', et les défis à relever sont de plus en plus tordus... et dangereux.
    Tu vas devoir choisir entre ta conscience et la victoire, et décider si tu veux rester ange, ou devenir un véritable démon.
    Dans cette histoire, vingt-huit fins sont possibles. Pour être le grand gagnant, sauras-tu faire les bons choix ?

  • Un roman-jeu illustré où le lecteur mène l'enquête !
    Ça y est, c'est la rentrée en sixième pour les jumeaux Alix et Théo, qui découvrent le collège de leur petit village d'Aimange. Tout se déroule parfaitement, à une exception près : quelqu'un a cambriolé le casier de Théo et y a laissé un message. Si le jeune homme veut récupérer ses affaires, il devra accomplir une mission pour le compte de l'énigmatique " Confrérie des Téméraires "...
    Une enquête à suspense accompagnée, à chaque moment crucial, de jeux à résoudre par le lecteur !

  • Un roman-jeu illustré : une enquête palpitante menée par le lecteur !
    Alix, son frère Théo et leur amie Charly sont à la recherche du trésor volé d'Aimange. Alors qu'ils avaient enfin collecté de quoi accuser Laurence Astrusif, la maire de la ville, quelqu'un s'est introduit chez les jumeaux et a volé les preuves ! Les trois enfants, un peu découragés, doivent donc repartir de zéro... Mais ils apprennent bientôt qu'un bunker secret abriterait une partie du trésor ayant échappé à la famille Astrusif ! Parviendront-ils à trouver le bunker avant la maire et à sauver le reste du trésor ? Et pourront-ils enfin faire éclater la vérité ?

  • Un roman-jeu illustré : une chasse au trésor menée par le lecteur !
    Alix, son frère jumeau Théo et leur amie Charly sont à la recherche du trésor perdu de la cité d'Aimange. Pendant que Théo reçoit de mystérieux mots dans son casier, qui aiguillonnent leur enquête, la maire de la ville met des bâtons dans les roues de leurs parents, en faisant fermer leur musée. Parviendront-ils à retrouver le trésor avant qu'il ne soit trop tard ? Finiront-ils par découvrir qui se cache derrière le nom du Téméraire ?
    Découvrez la suite des aventures d'Alix, Théo et Charly, amorcées dans
    La Confrérie des Téméraireset aidez-les à résoudre le mystère : à chaque moment crucial, des jeux ou énigmes sont à résoudre par le lecteur ! Un vrai défi à relever !

  • 150 petits jeux à emmener en voiture avec soi !Pour ne plus bailler d'ennui et ne plus s'impatienter dans les bouchons, amenez ce petit livre en voiture avec vous ! Que vous ayez 1, 5 ou 10 minutes à perdre derrière votre volant ou sur le siège passager, que vous soyez seul, en famille, entre amis ou avec des inconnus en covoiturage, ces petits jeux vous offriront de quoi vous distraire pendant vos trajets en voiture.

  • Plonge dans le monde de la K-pop avec une fan fiction dont tu es le héros !
    Un nouveau groupe de K-pop fait sensation sur la scène internationale... et c'est un groupe de filles ! Blue, Jain, Hyo et Laloo se lancent dans une aventure hors du commun. Amitié, coups durs, confidences et trahisons : tu devras prendre des décisions difficiles pour guider les filles dans leur nouvelle vie. Feras-tu les bons choix ou mettras-tu l'avenir du groupe en péril ?
    À toi de jouer !

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