• Le jeune Hermann suit avec passion les soirées de jeu chez l'officier Naroumov. Entendant parler d'une combinaison de trois cartes gagnantes permettant de gagner à tous les coups, secret révélé à une vieille comtesse par le mystérieux comte de Saint-Germain, il décide d'intriguer pour découvrir le précieux tour qui lui permettrait de s'enrichir. Cette quête tourne bientôt à l'obsession. Quand des fantômes et des cartes lui apparaissent en rêve, c'est la folie qui guette...
    Dans cette célèbre nouvelle - "un chef-d'oeuvre de l'art fantastique" selon Dostoïevski -, éclatante et féroce, la fascination pour le jeu atteint tous les personnages, emportés par la démesure de leurs rêves secrets.

  • Une méthode reconnue et facile, en quatre étapes, pour apprendre à dessiner comme les grands ! Le vocabulaire des formes permet à l'enfant de réussir tous ses dessins. Ce livre présente 9 modèles de chats : le chat roux, le chaton joueur, la sieste, le repas, le siamois, le chat de gouttière, au jardin, les chatons, le persan.

  • Aria : preludes

    Fibretigre

    Découvrez le monde d'Aria, le Jeu de Rôle Fantasy joué dans l'émission « Game of Rôles »

    Il existe un dieu nommé l'Ennemi, souhaitant la fin de toute civilisation. Le roi des dieux le combattit au bord du monde. Il eut l'opportunité de le tuer au prix de sa propre vie, mais renonça dans un sursaut de lâcheté.
    Pour avoir manqué de débarrasser le monde de l'Ennemi, le roi des dieux se retira. Avant son départ, il remit aux hommes une couronne, un sceptre et un orbe permettant d'assurer en son nom une juste gouvernance.
    Puis il devint le Dieu Exilé et cessa de répondre aux prières des mortels. Depuis lors, l'Ennemi arpente le monde comme un homme.
    Lentement et sûrement, son influence conduit l'humanité à sa perte.
    Ce livret de 96 pages contient des règles du jeu simplifiées vous permettant de créer vos personnages ainsi que deux scenarios pour découvrir l'univers d'Aria, mais aussi 15 Fiches de personnages à jouer et une carte du monde.

  • Seconde partie d'Aria, le JdR de Fantasy joué dans l'émission « Game of Rôles ».

    La couronne, le sceptre et l'orbe contient les règles du jeu vous permettant de créer vos personnages et de jouer dans l'univers d'Aria.
    Le Sultanat d'Aqabah détient le sceptre du Roi des Rois et refuse de le rendre au royaume d'Aria... Le souverain de la plus grande cité du Monde ordonne une croisade pour reprendre l'artefact qui lui confère l'autorité de droit divin.
    Si l'engrenage des alliances entre en marche, il embrasera le monde, Cette guerre qui menace, vous concerne-t-elle ? Peut-être, peut-être pas, car à Aria l'aventure est partout !
    Cet ouvrage vous emmènera à Aqabah, cité de la sagesse ; mais aussi visiter le Grand Vide, un désert mortel, ainsi que la mystérieuse cité d'Irem, scellée par trois portes-énigmes, à Kniga, la ville machine que se disputent alchimistes et créateurs d'automates ; peut-être oserez-vous traverser le Mur de Varna et découvrir l'Osmanlie ? Où les Dieux marchent parmi les hommes... Et où les hommes peuvent espérer devenir des Dieux.
    Bien que La guerre des deux royaumes et La couronne, le sceptre, et l'orbe forment une campagne complète, il n'est pas nécessaire de posséder les deux ouvrages pour jouer.
    En effet, vous pouvez aussi choisir de commencer l'aventure par les péripéties de cet ouvrage.
    En plus des sept profils d'aventuriers de base (aventurier, mage d'Aria, alchimiste, voleur, miséricordieux, guerrier et noble), La couronne, le sceptre et l'orbe vous propose deux profils d'aventuriers inédits : Le créateur d'automates et le prodige.

  • Première partie d'Aria, le JdR de Fantasy joué dans l'émission « Game of Rôles ».

    La guerre des deux royaumes contient les règles du jeu vous permettant de créer vos personnages et de jouer dans l'univers d'Aria.
    Le Sultanat d'Aqabah détient le sceptre du Roi des Rois et refuse de le rendre au royaume d'Aria... Le souverain de la plus grande cité du Monde ordonne une croisade pour reprendre l'artefact qui lui confère l'autorité de droit divin. Si l'engrenage des alliances entre en marche, il embrasera le monde, Cette guerre qui menace, vous concerne-t-elle ? Peut-être, peut-être pas, car à Aria l'aventure est partout !
    Dans cette première partie, vous visiterez Aria, la plus riche des nations, Vandermere qui borde la mer de la morsure, Altabianca, une île redoutée et convoitée par le monde, Espéranza, repère secret de la confrérie des pirates et le Pays Môn, où un comté entier vit sous la domination d'un peuple mystérieux.
    Bien que La guerre des deux royaumes et La couronne, le sceptre, et l'orbe forment une campagne complète, il n'est pas nécessaire de posséder les deux ouvrages pour jouer, La guerre des deux royaumes est suffisant pour commencer l'aventure.
    En plus des sept profils d'aventuriers de base (aventurier, mage d'Aria, alchimiste, voleur, miséricordieux, guerrier et noble), La guerre des deux royaumes vous propose également d'incarner deux profils inédits : les Mages de Varna.

  • Perdu à la frontière du royaume d'Aria et de l'Osmanlie, un apprenti magicien en quête de savoir - mais aussi, tout simplement, d'un toit et d'un peu de nourriture - plonge malgré lui dans une grande aventure pour libérer un village.
    Le livre des petites magies est une nouvelle introductive qui retranscrit le début de la campagne jusqu'à la confrontation avec le Seigneur du Rideau.

  • Qui a inventé la monnaie ? À quoi ça sert, une banque ? À quel âge j'aurai de l'argent de poche ? De combien d'argent a-t-on besoin pour vivre ? Mesure-t-on la valeur de quelqu'un à l'argent qu'il gagne ?Compte bancaire, monnaie, prix, argent sale, valeur des choses, richesse et pauvreté... un livre pour comprendre la place de l'argent dans nos sociétés et dans nos vies.

  • 1983. Vasu, 14 ans, participe à un tournoi d'échecs... et perd, sous le regard d'un mystérieux vieil homme, qui lui propose de devenir son Maître d'échecs, à deux conditions : il ne l'accompagnera à aucun tournoi, et Vasu ne devra pas chercher à en savoir plus sur son passé. Séduit à l'idée de devenir grand Maître à son tour, et pourquoi pas champion du monde, Vasu s'empresse de l'annoncer à ses parents. D'abord réticents, ceux-ci finissent par accepter. Commence alors un entraînement intensif pour Vasu : outre les multiples stratégies du jeu, le jeune garçon doit apprendre la patience et maîtriser la colère qui gronde en lui. Le maître lui raconte comment, jeune garçon vivant dans l'Inde coloniale, il a perdu de façon humiliante contre un Anglais. Il en a tiré une leçon : « Be a lion », être le meilleur pour gagner quelles que soient les circonstances, et ainsi vaincre ses peurs. L'apprentissage ne fait que commencer... Titre original : The Last Gambit

  • Ayant depuis toujours vécu avec des chats, Brigitte Bulard-Cordeau a souvent eu l'occasion de constater que les chats ont du caractère et même un sacré caractère !Bavard, aventurier, hypocrite, affectueux, comique, curieux, calculateur, égoïste, farceur, paresseux, rebelle, collant... Au fil de quatre chapitres au style vivant, l'auteur vous fait découvrir l'étonnante personnalité de votre chat, car chaque chat est unique !Alternant informations scientifiques, éthologiques, historiques et anecdotes personnelles, ce livre vous donnera toutes les clés pour mieux comprendre le comportement passionnant de ces animaux fascinants, si proches de nous. Une chose est en tout cas certaine, après avoir lu ce livre vous ne pourrez plus jamais regarder votre chat comme avant...

  • Votre chat réclame sans arrêt à manger ? Il ne supporte pas la présence d'un autre animal ? Il grignote vos plantes ? Il refuse de faire ses besoins dans son bac ? Il n'arrête pas de miauler ? Et vous ne savez plus quoi faire ? Docteur vétérinaire, Colette Arpaillange vous donne dans cet ouvrage toutes les explications pour comprendre pourquoi votre chat agit ainsi et tous les trucs et astuces pour résoudre ces petits désagréments et même les anticiper. Grâce à cet ouvrage, vous aurez toutes les clés pour réagir avec justesse et mener une relation pleine de complicité avec votre chat. Pas si bêtes ! Une collection pour mieux comprendre, aimer et soigner tous vos animaux. Retrouvez le savoir et tous les conseils des meilleurs spécialistes.


  • Le football résonne en chacun de nous de façon particulière, de la cour d'école de notre enfance à la machine à café de nos vies professionnelles.

    De manière inédite, Vincent Duluc et David Marmo jettent une passerelle entre l'univers du footb

  • Faites le plein d'idées pour un enfant épanoui ! Respiration, yoga, jeux de rôle, mimes, gymnastique, massages, Taï-chi..., 35 exercices ludiques et tout simples pour apprendre à votre enfant à se relaxer.Face aux événements qui les touchent, les enfants ne savent pas toujours prendre du recul, ils sont inquiets, parfois mêmes stressés. Avec des activités faciles à faire à la maison, ils apprennent à ne pas céder à la violence physique et verbale, ou à l'entêtement. Pour chaque activité, deux parties distinctes : d'abord l'enfant lit les étapes du jeu et ses variantes - puis les parents découvrent les bienfaits apportés à l'enfant.

  • Toujours plus d'aventures pour les triplés Mouche !Au collège de Castelroc, la fin de l'année de sixième s'annonce riche en émotions ! Entre l'absence mystérieuse de l'horrible Madame Tribarnek, l'annonce de la participation d'un danseur étoile au spectacle de fin d'année et le sauvetage d'un bébé renardeau, Nina, Lucille et Clément vont vivre à 100 à l'heure... Un roman espiègle et survolté, qui donne le sourire !Une série pétillante, à mettre entre toutes les mains !

  • Humour, policier, science-fiction, fantastique, histoire vraie, sentiments... Les 10 histoires de ce livre abordent tous ces genres ! Autour du thème du football, voici de quoi s'embarquer dans d'extraordinaires aventures, aux côtés de héros qui ne manquent pas d'audace.

  • ARIA : Sombres Ressacs

    Fibre Tigre

    Apprenti mage de Varna au passé trouble, seul survivant d'un complot, votre roi vous a ordonné de traverser l'Osmanlie pour stopper une armée qui menace tous les royaumes à l'ouest du mur. Le Sombre Pays est un endroit étrange et dangereux, peuplé de créatures mythologiques, et l'on raconte même que là-bas, les dieux marchent parmi les hommes.
    De Varna à Sanakkale, vous devrez survivre, mais aussi comprendre les secrets de cette contrée ancienne, berceau des civilisations.

  • ARIA : Radiance Céleste

    Fibre Tigre

    C'est la dernière étape. Entre vous et le grand Khan, sept portes. Sept gardiens aux pouvoirs divins.
    Il vous faudra, par la force, par la ruse, parfois par l'amour, les soumettre un à un pour atteindre le trône et accomplir votre mission. Vous êtes au pied du volcan Tansanli, la source de magie dans le monde et la demeure des dieux. Et vous êtes seul. Votre défi est à nul autre pareil. Mais l'histoire de l'Osmanlie est un éternel recommencement. Vous serez victorieux, comme le furent et le seront bien d'autres héros. En route !

  • ARIA : Terres ardentes

    Fibre Tigre

    Ayant survécu à Sanakkale, vous partez vers le nord, à la recherche de Tamerlan, un mage au pouvoir extraordinaire, capable de mettre fin à la guerre qui menace votre pays. Face à vous, un désert brûlant, un canyon insondable, une cité d'hommes-bêtes, et des montagnes si hautes qu'elles touchent les étoiles. À vos trousses, un mage bien plus puissant que vous et une guerrière aux pouvoirs redoutables.
    Arriverez-vous à trouver Tamerlan malgré ces dangers ? Découvrirez-vous les secrets du Sombre Pays ?

  • Les jeunes de la polyvalente Louis-Olivier-Leduc sont fébriles. La grande finale régionale de football doit avoir lieu ce week-end. Les Rossignols de LOL affronteront les Diables de Tasmanie, une des meilleures équipes de la ligue. De leur côté, les cheerleaders s'agitent aussi, car il leur reste encore certains mouvements à répéter.
    Mais tu te doutes bien que les deux Fred ne peuvent rester tranquilles bien longtemps. Il faut dire que le géant refuse que la souris affronte son ancienne équipe. Et que la souris a bien de la difficulté à se concentrer, avec toutes les admiratrices qui tournent autour du géant...

  • Le football moderne donne le tournis. Valse des salaires, valse des transferts, des joueurs, des entraîneurs, des propriétaires... François Mazet vous invite à voyager dans l'arrière-boutique du foot-business, où règnent les agents, les businessmen, les politiques, et parfois des mafias trop heureuses de récupérer une part du gâteau via la corruption et les paris truqués.

  • By Jove ! Êtes-vous prêt à jouer le jeu ?Messages codés, mystères scientifiques et mathématiques, complots à déjouer, secrets historiques... Avec Blake et Mortimer, les deux héros britanniques les plus célèbres de la bande dessinée, savourez ces nouvelles aventures d'un genre particulier : plus de 130 énigmes totalement inédites, qui mettront vos neurones à rude épreuve ! Raisonnement logique, capacité de déduction, sens de l'observation et goût du jeu sont quelques atouts dont vous devrez disposer pour résoudre ces multiples énigmes !

  • Ramel est un joueur maladif : il est "culotte", mais espère toujours "se refaire"... sans jamais en parler à sa femme qui le croit fonctionnaire aux télégraphes !
    Dans sa vie, l'espoir se heurte à la fausse amitié des prêteurs, aux exigences du cercle qui réclame son écot, aux dettes qui sonnent toujours trop tôt... sans attendre le coup miraculeux qui changerait la donne !
    Publié en 1897

  • Rafale

    Marc Falvo

    Gabriel Sacco. Quarante-quatre étés. Gorille dans un cercle de jeu clandestin. Son quotidien : la sécurité de la boîte et le recouvrement des créances douteuses. En dix ans de métier, Gab s'est beaucoup plus souvent servi de ses poings que de ses neurones, sans que ça ne lui pose trop de questions existentielles... Tout irait donc pour le mieux dans le plus glauque des mondes si un joueur invétéré ne se volatilisait pas après une partie. L'homme de main part aussitôt à sa recherche sans en référer à son boss. Pourquoi ? Mystère. Dieu seul - et lui - le savent...
    Rafale, avec son atmosphère enfumée, ses tripots et son blues lancinant, remet au goût du jour la tradition séculaire du roman noir. Ceux de Richard Stark et James Hadley Chase. Le polar hard-boiled façon La loi du milieu (Get Carter), où un homme voit sa vie entière bouleversée par l'obsession d'une enquête. D'une quête. Et peu importe s'il doit pour cela bousculer son quotidien et les codes établis, voire frayer d'un peu trop près avec les emmerdes. Rafale est l'histoire d'un fieffé salopard, non dénué d'humour, qui enchaîne répliques assassines et torgnoles fatales tout en se découvrant sur le tard une conscience.

    Un gangster, un cercle de jeu, des baffes, des belles bagnoles, une jolie môme, des truands, du blues, des passages à tabac, un joueur qui se volatilise, une enquête... le retour du roman noir, le vrai !

  • La couverture

    Ced

    Il est joueur professionnel et en vit très bien. Mais il cache un lourd secret qu'il ne partage qu'avec Yuri. Entre succès, réussites, bonheurs, chagrins et blessures profondes, suivez sur trois décennies la vie de ces deux hommes inséparables.
    Un récit qui vous transportera à travers l'Europe au rythme de musiques effrénées sur fond d'événements majeurs de ces trente dernières années. Replongez-vous dans vos souvenirs, où étiez-vous en 1988 ? En 1998, en 2008 et en 2018 ? Que faisiez-vous ? De quoi rêviez-vous ?

  • Tigres et Démons revient dans une toute nouvelle édition, revue et corrigée !

    Le football, les amis, le cinéma. Voilà ce qui compte le plus dans la vie de Simon Murray, et dans cet ordre !
    Malgré sa solitude, Simon reste prudent en matière d'amour, c'est pourquoi Fran et Roger, ses meilleurs amis, qui désespèrent de le voir rencontrer quelqu'un, le traînent de force à une soirée. Un peu d'alcool, une discussion enflammée sur le football et le voici en train de défendre l'honneur de Declan Tyler, star montante du football... et présent à la soirée, ce que Simon ignore. Ils ne le savent pas encore, mais cette première rencontre singulière va changer leur vie, à tout jamais.
    Comme toute sa famille, Simon se réjouit de vivre à Melbourne, berceau du football australien et temple des ultra-fans. Là, les joueurs sont traités comme des dieux - jusqu'à ce qu'ils fassent quelque chose qui les pousse hors de leur piédestal. Le genou de Declan est son point faible et le public s'en prend à lui à cause de ses blessures, aussi le soutien de Simon lui donne-t-il du baume au coeur.
    Mais tandis que Simon et Declan pataugent pour démarrer une relation, garder secrète l'homosexualité de Declan devient difficile. Rien ne peut rester caché éternellement. Rapidement, Declan doit choisir entre la carrière qu'il aime et l'homme qu'il désire, et Simon n'est pas connu pour rendre les choses faciles - pour lui ou pour les autres.


    #Romance #Sport #MM #Ownvoice

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