Fantasy

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    Au coeur de la capitale d'un empire millénaire, la prêtresse Nisaba est la principale servante de l'héritier royal, Akurgal. La jeune femme a de quoi haïr la famille régnante, même si elle est forcée de servir son maître sans protester. Or celui-ci est réputé pour sa décadence, utilisant sans mesure ses oblats, des esclaves sacrés dont il s'est approprié les sens grâce à ses pouvoirs mystiques - ces derniers sont contraints de partager ses sensations, douleur, plaisir, mémoire et plus encore.
    Mais quand Akurgal décide de partir en croisade aux confins de l'empire, Nisaba se voit obligée de le suivre en laissant son propre fils derrière elle. Alors que secrets et complots semblent se multiplier dans l'entourage de son maître, la prêtresse esclave parviendra-t-elle à le protéger, et à sauver l'empire tout entier de la ruine ?

    L'Empire électrique paru aux éditions Bragelonne est nommé au Grand Prix de l'Imaginaire 2018.

  • La croisade éternelle t.3 ; la reine prêtresse Nouv.

    Nisaba, ancienne servante, ancienne guerrière, n'est plus rien. Les dieux lui ont tout pris, ne lui laissant que le loisir de ressasser ses échecs. Pourtant, voici qu'elle s'éveille un jour dans un monde étranger, qui ressemble au sien à quelques détails près : amis et ennemis ne sont plus les mêmes, les cartes sont rebattues. Une mystérieuse souveraine, la Reine Vautour, domine l'empire d'Ubuk, et semble posséder des secrets qui permettraient à la prêtresse de réparer ses erreurs.

    Pour sauver ceux qu'elle aime, osera-t-elle pénétrer le Sombre royaume des morts ?

  • Dans le vaste royaume de Quandis, tout le monde est esclave. Certains sont esclaves des dieux ; d'autres, des hommes.
    Protégée par les divinités, vivant dans le luxe et le confort, la famille royale s'acquitte de ses devoirs sans états d'âme. Cependant, tous n'apprécient pas les contraintes de leur fonction.
    Jeune femme à l'ambition dévorante, la princesse Phela refuse de laisser une poignée d'obstacles - parmi lesquels sa mère, la reine et son frère, l'héritier du trône - lui interdire l'accès à la gloire et au pouvoir dont elle rêve de s'emparer.
    Tout au bas de l'échelle, à l'opposé de la famille royale, se trouvent les Baju. Pauvres et opprimés, les membres de cette caste misérable n'ont que deux manières d'échapper à la servitude : la prêtrise... ou la mort.
    La magie ayant été bannie de Quandis, l'élite et les Baju coexistent dans une atmosphère de paix relative depuis des siècles.
    Or, poussée par sa soif de pouvoir, la princesse Phela s'apprête à déclencher une série d'événements aux conséquences irréversibles...
    « Épique. Les titans de l'horreur Golden et Lebbon unissent de nouveaux leurs talents pour un roman de Fantasy hanté par la folie et la guerre. » Booklist
    « Tout le monde y trouvera son compte : le roman fait preuve d'un féminisme subtil dans ses thèmes, mais offre également de multiples combats de magie spectaculaires. Un coup de coeur. » Publishers Weekly
    « Golden et Lebbon ont accompli un véritable tour de force. L'un des meilleurs romans de Fantasy de ces dix dernières années. » James A. Moore, auteur des séries Seven Forges et Tides of War
    « Magnifique ! Ambitieux par son intrigue, remarquable par son écriture, majestueux et sanguinaire à la fois. » Sarah Beth Durst, auteur de la série The Queens of Renthia
    « Cette histoire étonnante de magie et de chaos s'interroge avec profondeur sur la psychologie humaine, à travers des personnages et une intrigue brillamment écrits. Elle vous prend à la gorge, vous capture le coeur et ne vous lâche plus jusqu'à la fin ! » Sherrilyn Kenyon, auteure des séries Le Cercle des Immortels et Nevermore

  • La Croisade est désormais perdue dans les terres hostiles des monts Êmal, aux confins de l'Empire.
    Nisaba se retrouve sans son maître et n'a qu'un désir : retourner à la capitale auprès de son fils Haddon. Hélas, le culte d'Enlê réclame sa mort et la guerre embrase le pays.
    La jeune femme devenue guerrière doit choisir son camp entre de multiples factions déchirées par les conflits et les trahisons. Cependant, elle ignore que Haddon n'est déjà plus à Ubuk.
    Devenu l'esclave-lié de l'héritière du trône, l'adolescent a été témoin d'un événement dramatique qui le précipite à son tour sur les routes.

    Alors que l'Empire se disloque et que les masques tombent, Nisaba et son fils survivront-ils au fracas des armes ainsi qu'à la colère des dieux ?

  • Découvrez un véritable grimoire de magie rituelle inspiré du Mythe de Cthulhu ! Grâce à un système pratique de magie fondé sur la mythologie des Grands Anciens, les amateurs de Lovecraft pourront désormais entrer en contact sans danger avec les divinités. En tant que disciple, vous choisirez parmi les sept seigneurs un maître spirituel qui vous guidera sur la voie de votre transformation personnelle. Le Grimoire du Necronomicon offre des invocations pour les rites quotidiens et annuels des Anciens, les rites individuels consacrés à chacune des sept figures majeures du mythe et, plus important, un grand rituel visant à l'aboutissement personnel de chacun. Ce grimoire propose aussi les bases d'une société ésotérique, l'Ordre des Anciens, consacrée à la pratique en groupe de ce système unique de magie.

  • Dans une guerre qui a fait trembler la terre entière, les Six dieux de Nendor ont vaincu leur frère Neldin, divinité du Mal. Pendant trois mille ans, Nendor et les Sept Royaumes ont connu la paix et la prospérité, et les vils desseins de Neldin ont été presque oubliés.
    Mais lorsque Meglar, roi sorcier de Zargon, déchaîne la magie noire du monde souterrain et crée une armée de créatures pour mener à bien la volonté de son maître, les royaumes souverains tombent l'un après l'autre et une nouvelle guerre entre les dieux menace de tout engloutir.
    Jeune meneur de l'opposition face à Meglar n'ayant pas encore fait ses preuves, le Grand Maître Farrell porte un secret qui pourrait receler la clé de la défaite de leur ennemi... si cela ne détruit pas le monde.

  • Après avoir vaincu Meglar à Belsport, Farrell retourne à Haven pour se remettre de ses blessures, mais Khron, le dieu de la Guerre, en décide autrement.
    Il confie à Farrell une nouvelle mission : libérer l'ancien royaume nain de Trellham de son bannissement de trois mille ans. Pour accomplir cette tâche quasi impossible, Farrell aura besoin de l'aide de son lointain ancêtre : Kel, le sorcier légendaire. Seulement, Kel est mort depuis près de mille ans...
    Lorsque Farrell trouve des indices qui semblent indiquer le contraire, il résout d'entreprendre des recherches en Dumbarten, le berceau de Kel. Pour passer la frontière inaperçus, Farrell et son compagnon, Miceral, se déguisent en mercenaires pour prendre le large à bord d'un bateau de marchandises. Malheureusement, leur traversée est interrompue par l'attaque de pirates. Alors que Farrell tente de les maîtriser, il est terrassé par l'un des sous-fifres de Meglar et se retrouve prisonnier de son propre esprit.
    La survie de Farrell repose donc sur les épaules de Miceral et du roi pèlerin, Rothdin, eux seuls pourront l'aider à dissocier réalité et illusions. Pour le libérer des méandres de la léthargie, les deux hommes vont devoir miser sur un sortilège jamais testé et tout droit sorti de l'un des grimoires de Kel.
    S'ils réussissent, Miceral pourra guider Farrell en toute sécurité vers le réveil. S'ils échouent, Farrell s'autodétruira et emportera avec lui non seulement Miceral et Rothdin, mais toute vie alentour.
    #Sorcellerie #Divinités #Mythologie #MM

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    Alors que Rome étend son empire, la République est menacée par de violentes guerres civiles. Les imperatores rivaux Sylla et Marius se livrent une bataille acharnée pour prendre le pouvoir au sein de la mythique cité.
    C'est au cours de cette montée de violence que la femme et le fils du légat Quintus Lucretius Ofella sont brulés vifs dans leur demeure. Ivre de colère, Ofella choisit de rejoindre Sylla pour se venger de Marius et libérer Rome de ses manigances. Cependant, la situation s'avère plus complexe et les enjeux dépassent le légat qui découvrira que Rome, la ville qu'il chérit autant que sa famille, est au coeur d'un conflit qui oppose les dieux du panthéon.
    Son voyage, qui le mènera de Rome à Athènes, en passant par Thèbes et Préneste, mettra à rude épreuve ses convictions, sa fidélité à Rome, à Sylla et ses amis légionnaires. Qui choisir entre Vénus et Artémis ? Qui peut sauver Rome, quand les divinités font des deux imperatores rivaux leurs généraux sur Terre ? En qui avoir confiance ?
    Entre guerres et combats, amitié, loyauté et désillusions, Ofella n'aura de cesse de vouloir la tête de Marius, tout en cherchant à préserver et protéger Rome de ses ennemis les plus puissants.
    Ce roman comporte également 3 illustrations intérieures réalisées par Didier Normand.

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