1917, quelque part en Autriche. La jeune Ada vit seule avec son père,
un bûcheron aussi rustre qu'autoritaire. Le talent et la curiosité de
la fillette pour la peinture ne font qu'attiser la colère et le
mépris du père. Consciente que l'affrontement n'est pas une option,
Ada fait mine de se soumettre à l'autorité paternelle, pour mieux,
secrètement, s'adonner à sa passion. Pour autant, l'orage se prépare
au loin et il sera difficile d'y échapper...
Katherine continue de parler à son frère bien-aimé, récemment décédé.
Liam parle à la femme qui l'a quitté, comme si elle était toujours
là. Marzia, elle, ne parle à personne. Et Rocio, de ses caméras,
observe.
En perpétuel mouvement, le voyageur parcourt en auto-stop l'immensité des États-Unis en quête de l'origine de son mal, étrange et apparemment incurable : l'immortalité. Au gré de ses rencontres, progressant d'un siècle à l'autre, il observe les changements du monde qui l'entoure et qui court, selon toute vraisemblance, inexorablement à sa perte.
Nottingham, 1851. À la mort de la comtesse, sa grand-mère, Clara
hérite du domaine, et sa soeur, à son grand dam, du patrimoine
financier. Les soeurs se séparent. Clara abandonne ses beaux atours
pour enfiler ceux du labeur, bien décidée à sauver le domaine de
Flintham qui tombe en décrépitude. Malgré ses sacrifices et ses
efforts, elle est bientôt contrainte de vendre ses biens, de
congédier les serviteurs, et d'abandonner sa grande passion, le
clavecin.
Suite et fin de Fun, saga brillante et drôle de l'un des passe-temps les plus populaires au monde : les mots croisés.À la fin de Fun, nous avions laissé nos deux compères, Zeno Porno et Pippo Quester, la tête pleine d'énigmes. Qui est donc cette jeune fille mystérieuse qui a tiré sur le professeur ? Et pour quelle raison ? Les fameux mots croisés dont ils s'emploient tous deux à retracer l'histoire ont-ils d'autres connections secrètes à révéler ?More Fun nous emmène cette fois vers le Paris des années 1970, où Georges Perec commence à publier une grille hebdomadaire dans Le Point ; dans le Milan des années 1930, quand l'ingénieur sarde Giorgio Sisini fonde une revue dédiée aux jeux, La Settimana enigmistica ; à New York aussi, la ville qui vit naître les mots croisés...